Przestrzenie publiczne powinny być dla wszystkich.
Jednak tradycyjne projekty urządzeń rozrywkowych często tworzą niezamierzone bariery – sterowanie jest zbyt wysokie dla osoby na wózku inwalidzkim, interfejsy zbyt skomplikowane dla dziecka, tematyka raczej odstręcza niż zachęca. W Sunshine Amusement wierzymy, że zabawa jest uniwersalnym prawem. Ta filozofia przyświeca każdemu automatowi do gier na monety, automatowi do gier z wykorzystaniem biletów i konsoli do gier z nagrodami dla dzieci, które projektujemy.
Filar 1: Dostępność fizyczna dla osób o wszystkich możliwościach
Jako odpowiedzialny producent konsol do urządzeń rozrywkowych przeznaczonych do pomieszczeń, projektujemy je z myślą o zróżnicowanych potrzebach fizycznych:
Regulowane opcje wysokości: Nasze szafki z automatami do gier losowych są wyposażone w interfejsy o różnych wysokościach, co zapewnia wygodny dostęp graczom stojącym, graczom siedzącym i osobom na wózkach inwalidzkich.
Sterowanie multimodalne: Oprócz standardowych joysticków i przycisków, poprzez nasze możliwości OEM&ODM integrujemy ekrany dotykowe, rozpoznawanie gestów i systemy wskazówek dźwiękowych, dostosowując się do różnych możliwości motorycznych.
Dobra widoczność: rozmieszczenie maszyn i konstrukcja obudowy zapewniają graczom o każdym wzroście wyraźne widzenie wyświetlacza gry.
Filar 2: Integracja poznawcza i sensoryczna
Dzięki naszym dostosowanym do indywidualnych potrzeb usługom OEM w zakresie konsol do gier, zaspokajamy zróżnicowane potrzeby poznawcze:
Intuicyjne interfejsy: ekrany naszych maszyn do gier z wykorzystaniem biletów charakteryzują się grafiką o wysokim kontraście, prostą ikonografią i regulowanymi licznikami czasu dla graczy, którzy potrzebują więcej czasu na przetwarzanie.
Tryby przyjazne dla zmysłów: Operatorzy mogą regulować głośność dźwięku, intensywność oświetlenia i złożoność wizualną, aby stworzyć komfortowe doświadczenia dla graczy neuroatypowych.
Skalowalne poziomy trudności: Niezależnie od tego, czy chodzi o dostawcę lalek czy złożoną grę zręcznościową, poziom trudności można dostosować tak, aby zapewnić graczom o różnych zdolnościach poznawczych szansę na osiągnięcie sukcesu.
Filar 3: Gościnność społeczna i kulturalna
Jako globalny chiński producent sprzętu rozrywkowego rozumiemy, że integracja wykracza poza możliwości:
Tematyka neutralna pod względem płci: Nasze projekty unikają stereotypów dotyczących płci, dzięki czemu wszyscy gracze czują się mile widziani przy każdej maszynie.
Obsługa wielu języków: Dzięki naszej platformie B2B operatorzy mogą łatwo zmieniać języki gry, aby służyć zróżnicowanym społecznościom.
Oprawa wizualna: Grafika gry i wybór nagród odzwierciedlają różnorodność społeczności, którym służą.
Biznesowy argument za projektowaniem inkluzywnym
Dla hurtowych nabywców automatów do gier na monety i operatorów obiektów, projektowanie inkluzywne jest nie tylko etyczne, ale i opłacalne:
Szersze grono odbiorców: Dostępny sprzęt dociera do większej liczby potencjalnych graczy, co zwiększa ogólne przychody.
Dostosowanie do przepisów: W wielu jurysdykcjach wymagane jest obecnie, aby obiekty użyteczności publicznej spełniały standardy dostępności.
Reputacja marki: Obiekty słynące z inkluzywności przyciągają pozytywne zainteresowanie i lojalną, zróżnicowaną bazę klientów.
Nasze zobowiązanie jako dostawcy konsoli do gier Redemption
Dzięki naszej sieci dostawców konsol do gier, dbamy o to, aby projektowanie uwzględniające wszystkich użytkowników było standardem, a nie opcją. Każdy dostarczany przez nas sprzęt do gier wewnętrznych odzwierciedla nasze zaangażowanie w zabawę bez barier.
Prawdziwą innowację mierzy się nie tym, co dodajemy, ale tym, kogo włączamy. Projektując sprzęt do rozrywki w pomieszczeniach, który jest otwarty dla wszystkich, budujemy nie tylko lepsze gry, ale i lepsze społeczności.


Dodaj komentarz