SPARK BALL | FLIPPER

SPECIFICHE DEL PRODOTTO

Potenza: 100W
Peso: 80 kg
Dimensioni: 35*44*47 mm

 

CARATTERISTICHE DEL PRODOTTO

1. Questo flipper combina un design a doppio incentivo di scambio di regali e garanzia di caramelle, con una base di clienti che comprende bambini, adolescenti e giocatori occasionali, e una forte adattabilità

2. Struttura salvaspazio: ingombro ridotto 1:1, facile da installare in piccoli angoli, ingressi e aree ad alto traffico.

3. Gameplay interattivo: meccaniche di flipper classiche con aggiornamenti moderni, per un divertimento nostalgico sia per i giocatori occasionali che per quelli abituali.

4.Premi personalizzabili: la vetrina trasparente consente un posizionamento flessibile di giocattoli/merchandising, adattandosi alle diverse esigenze del luogo.

5. Funzionamento a bassa manutenzione: struttura meccanica resistente con manutenzione semplice, ideale per il funzionamento senza presidio o con presidio parziale.
6. Divertimento per tutta la famiglia: gioco accessibile a tutte le età, adatto a centri di intrattenimento per famiglie e aree gioco nei centri commerciali.
7. Gameplay ad alta velocità: sistema di cuscini d'aria fluido e veloce per partite competitive e coinvolgenti che aumentano la fidelizzazione dei giocatori.
8. Flipper classico da sala giochi: Riporta il divertimento nostalgico delle sale giochi, perfetto per sale giochi, centri di intrattenimento e locali commerciali.

9. Mobile flipper con illuminazione a LED: la brillante illuminazione a LED migliora l'aspetto visivo e attrae i giocatori in aree pubbliche affollate. 10. Flipper elettronico a gettoni: dotato di sistema elettronico di funzionamento a gettoni per una facile gestione commerciale e un reddito stabile.

11. Flipper arcade retrò: combina il gameplay vintage con l'elettronica moderna, apprezzato da tutte le fasce d'età.

 

COME GIOCARE

  • Inserisci le monete per attivare e avviare facilmente il gioco.
  • Questo flipper permette di controllare la forza di esplosione delle palline di metallo per ottenere punteggi diversi, e accumulando punti si possono ottenere le ricompense desiderate.
  • Se il giocatore non vince il primo premio, delle caramelle usciranno dal vassoio della ruota sottostante per ottenere la ricompensa più bassa

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