Metaopis: Odkryj, jak zasady projektowania inkluzywnego w urządzeniach do gier i automatach do gier zapewniają dostępność zabawy dla osób w każdym wieku, o różnych umiejętnościach i z różnych środowisk. Poznaj nasze zaangażowanie w sektorze B2B.
Przestrzenie publiczne, od salonów gier społecznościowych po atria centrów handlowych, obiecują wspólne doświadczenia. Jednak tradycyjne projektowanie obiektów rozrywkowych często tworzy niezamierzone bariery. W głębi duszy wierzymy, że zabawa jest uniwersalnym prawem. To napędza naszą misję, jaką jest projektowanie urządzeń rozrywkowych do użytku wewnątrz pomieszczeń oraz automatów do gier, które aktywnie niwelują bariery poprzez projektowanie uniwersalne – tworząc sprawiedliwe, angażujące doświadczenia dla osób w każdym wieku, o różnych możliwościach fizycznych i poznawczych oraz z różnych środowisk.
Filar 1: Dostępność fizyczna i adaptacyjne interfejsy
Prawdziwa inkluzywność zaczyna się od dostępu fizycznego. Nasze produkty B2B są zgodne z zasadami projektowania dostępnego, a nawet je przewyższają.
Regulowane formaty: Szafki posiadają regulowane podpórki lub umożliwiają grę w wielu pozycjach (siedzącej i stojącej). Zapewniona jest wolna przestrzeń na kolana dla osób poruszających się na wózkach inwalidzkich.
Multimodalne systemy sterowania: Integrujemy różnorodne interfejsy sterowania wykraczające poza standardowe joysticki i przyciski, w tym ekrany dotykowe z regulowaną czułością, trackballe, kamery rozpoznające gesty dla osób o ograniczonej mobilności oraz systemy sygnałów dźwiękowych. Jest to kluczowy obszar naszych projektów OEM i ODM dla specjalistycznych obiektów.
Filar 2: Integracja poznawcza i sensoryczna
Gry muszą być zrozumiałe i przyjemne dla osób o różnym stylu poznawczym i preferencjach sensorycznych.
Przejrzysta komunikacja wizualna: Używamy grafiki o wysokim kontraście, intuicyjnej ikonografii i unikamy nadmiernie skomplikowanych menu. Timery i instrukcje mogą być uzupełnione o czytelną informację zwrotną słuchową lub dotykową.
Regulowane poziomy bodźców: Głośność dźwięku i efekty świetlne mogą być często moderowane przez operatora obiektu, aby dostosować je do wrażliwości sensorycznej, zapewniając komfortowe środowisko graczom z autyzmem lub odmiennymi zaburzeniami przetwarzania sensorycznego.
Skalowalne wyzwanie: Logikę gry można zaprojektować tak, aby dostosowywała poziom trudności lub zapewniała alternatywne warunki wygranej, dzięki czemu zarówno początkujące dziecko, jak i doświadczony dorosły mogą znaleźć satysfakcjonującą rozgrywkę przy tej samej maszynie do gier.
Filar 3: Budowanie mostów społecznych i międzypokoleniowych
Projektowanie inkluzywne sprzyja wspólnej zabawie między pokoleniami i grupami społecznymi.
Kooperacyjne tryby gry: Projektujemy gry, które zachęcają do pracy zespołowej, a nie tylko do rywalizacji. Automat do gry z nagrodami może mieć „cel społecznościowy”, w którym wszyscy gracze dokładają się do wspólnej puli biletów, budując poczucie wspólnego sukcesu.
Atrakcyjność dla wielu pokoleń: Tematy i mechanika gry są dobierane tak, aby odpowiadały różnym grupom wiekowym, unikając treści wykluczających lub nadmiernie niszowych. Klasyczne wyzwanie zręcznościowe można wizualnie zaaranżować w sposób, który zachwyci zarówno dziadków, jak i wnuki, pozwalając im bawić się razem jak równy z równym.
Nasze zaangażowanie jako partnera produkcyjnego
Integracja to nie cecha, to fundamentalna filozofia projektowania. Dla właścicieli i operatorów obiektów – naszych klientów B2B – oznacza to inwestowanie w sprzęt, który powita całą społeczność, zmaksymalizuje liczbę odbiorców i wzmocni reputację obiektu jako przestrzeni dla wszystkich. Dzięki naszym możliwościom w zakresie OEM i ODM, współpracujemy z organizacjami o nowatorskim podejściu, aby przekształcić konkretne cele w zakresie dostępności w namacalną, zaprojektowaną rzeczywistość.
Promując projektowanie uniwersalne, robimy więcej niż tylko sprzedajemy konsole do gier. Dostarczamy narzędzia do budowania bardziej empatycznych, przyjaznych i tętniących życiem przestrzeni publicznych. Wierzymy, że gdy zabawa staje się prawdziwie dostępna, przestaje być prostą rozrywką, a przekształca się w potężną siłę budowania więzi społecznych i radości dla każdego członka społeczności.


Dodaj komentarz